LOUD ONE:用代码做的 24 秒 3D 产品短片
Higgsfield 把 Higgsfield Katana 用在 Claude Motion 上,做出一段名为 LOUD ONE 的 24 秒 3D 产品短片。他们表示没有用 Blender、Cinema 4D 或 After Effects,并让它运行了 3 小时。
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<inputs> 默认值:产品名称 LOUD ONE;1920 × 1080;30 fps;恰好 24 秒、720 帧;一台钴蓝色手持音乐设备,带有大型橙色控件、黑色 LED 显示屏、扬声器格栅、银色五金件,以及相连的红色和黑色线缆。 保留参考片中设备上的文案,除非另行提供替换文案。把预购信息当作这次复刻的画面;不要编造一个可用的购买链接。 </inputs> <direction> 用 Higgsfield Katana 和 Claude Motion 制作一支充满活力、有光泽的 3D 产品影片。核心想法是:一段哼出来的灵感穿过一个俏皮的音乐硬件世界,变成可以分享的东西。 旅程是 HUM → SHAPE → DROP,以 LOUD ONE 结束。 在开阔的蓝色环境中搭建一座连贯的悬浮装置。摄像机在一根高高的镀铬立柱周围悬着的实体物件之间移动:主视觉设备、对话气泡显示屏、号角、录音灯、电平表、卡带、扬声器堆叠,以及 LED 字母面板。 背景是从饱和天蓝色到浅灰蓝色的渐变。保持开阔、明亮。不要房间、地面、地平线、编辑器面板或分镜条。 使用圆角工业设计、抛光彩色塑料、拉丝金属与抛光金属、深色橡胶,以及黑色穿孔显示表面。即使排列方式很俏皮,物件也应感觉是被制造出来的、有体积的。 近似配色:钴蓝 #173BD5,天蓝 #158CEC,浅灰蓝 #DCEAF1,橙色 #F34A13,奶油色 #E8E5DE,紫罗兰 #7137C4,青柠色 #A9D53C,琥珀色 #E5AD35,以及近黑 #10151C。对照参考片再作细化。 用大面积柔光源照亮场景,反射要锐利到足以显出材质。保留组装部件之间的接触阴影。保住明亮的镀铬高光,同时不要丢失白色外壳上的细节。 使用广角产品摄影:贴近掠过、变化透视、环绕、前景遮挡、倾斜,以及在各站点之间快速移动。需要阅读信息时放慢。 大部分文字都属于实体物件。LED 字母应由一致的点阵构成。主设备以白色打出文字,并带橙色光标;对话气泡屏幕使用暖白色点,并以橙色作强调;方向指示使用琥珀色。 把右上角小型 HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION 徽章作为独立叠加层保留。摄像机移动时,它保持固定。 避免假装成 3D 的平面截图、无关的蒙太奇插入、过度的镜头畸变、随机故障效果,或脱离物件漂浮的文字。 </direction> <structure> 使用这些近似的复刻节拍。对照参考片细化转场,同时保持完整的 24 秒时长。 0:00–0:02.6 / 哼唱进入设备 以一定角度贴近钴蓝色主视觉设备开场。它的圆角矩形外壳占据画面的很大一部分。 展示内凹的黑色 LED 显示屏、扬声器开槽、小型圆形金属格栅、顶部线缆接口、LOUD ONE 标签,以及被带棱银色环圈住的大型橙色圆形控件。 在显示屏上打出“hum me something...”,并带橙色插入光标。以离散的 LED 状态显现字母。随着摄像机靠近,把屏幕改为录音处理:红色 REC 指示,以及橙色波形。 沿正面移向橙色控件。让变化的反射显出蓝色外壳和机加工环。设备作为刚体保持稳定。 0:02.6–0:05.6 / EVERY HIT STARTS AS A HUM 拉远,并移向高高安装在镀铬立柱上的奶油色对话气泡形显示屏。 外壳有一块柔和的矩形屏幕,以及指向左下方的尖尾。一根细天线向上伸出;下方连接着黑色线缆和红色螺旋线缆。 从一块空的黑色显示屏开始,然后显现: “EVERY HIT STARTS AS A HUM.” 使用暖白色像素字母,在实体屏幕内居中。到达一个可读的角度,并在完成的句子上短暂停留。 在显示屏下方,展示一个深色金属套环和几个小型彩色号角扬声器。让机械连接看起来合理。 0:05.6–0:08.2 / 跟随声音 沿立柱向下并绕过去。经过号角簇、镀铬支架、外露接口和螺旋导线。 显现一块发光的红色“ON AIR”指示牌。继续经过一块垂直电平表,其中的圆形灯按绿色、黄色、红色依次上升。 用距离和透视的变化把这些物件连起来。让主视觉设备在更远处、挂在自己的线缆上,仍然可见。 加入少量悬浮的绿色和紫色、类似波形的曲线,但让它们保持次要。利用立柱、线缆和附近物件,在快速的摄像机移动中保住空间方位。 0:08.2–0:10.6 / SHAPE IT 移向一盒大型悬浮卡带。让它从斜视角转到可读的正面呈现。 制作一个深蓝灰色外壳,带奶油色标签、两个可见卷盘、透明窗、螺丝、接缝,以及上沿的橙色滑块。 主标签: “SHAPE IT.” 小型可选风格标签: “LO-FI” “HOUSE” “FUNK” “DISCO” 让橙色控件在这些选项之间移动,同时卡带在空间中轻微挪动。给卷盘细微的旋转。在外壳边缘保持清晰可读的文字和真实的厚度。 用一次掠过的边缘或快速转向,把摄像机带入下一站点。 0:10.6–0:13.5 / DROP IT 在一座悬浮音频堆叠上方,找到一块窄的黑色 LED 指示牌。 把琥珀色方向箭头动画成: “DROP IT.” 沿堆叠向下移动。包括一只小型黑色扬声器、一个紫色矩形单元、一个黄色鼓状扬声器腔体、一只带橙色纸盆的奶油色扬声器,以及底部一个宽大的钴蓝单元。 在堆叠下方加一个有光泽的红色感叹号。摄像机经过时,让物件以受控的动作作出回应。 保持扬声器纸盆为圆形,运动沿轴向。让这一段感觉音乐想法的能量增强了。 0:13.5–0:16.4 / 拼出 LOUD 掠过一组沿细长支撑安装的、各自独立的方形黑色 LED 面板。 以琥珀点阵显现字母 L、O、U、D。摄像机移动时,各块面板旋转,或经过不同朝向。 字母在关键时刻应当可以辨认,完整的排列经由这次移动变得可以理解。保持同一个世界、同一套灯光和同一套硬件语言。 用一段快速但可读的摄像机弧线回到对话气泡显示屏。让几个圆润的橙色和紫色形状从前景掠过。 0:16.4–0:20.4 / IDEAS, OUT LOUD 回到奶油色对话气泡显示屏。 先短暂显示一小段波形,然后显现: “IDEAS, OUT LOUD.” IDEAS 和 OUT 保持暖白色。把 LOUD 做成橙色。 在装置轻微运动时,保持一个可读的四分之三视角。让号角簇、套环、垂下的线缆、绿色曲线,以及远处的 DROP IT 指示牌作为次要细节可见。 在这一段接近结束时,把显示内容改为: “LOUD ONE” 用一次快速拉远,把显示屏重新连接到更宽的装置。 0:20.4–0:24 / 产品主画面 把钴蓝设备带回前景,由它的黑色和红色线缆悬吊。 把它落在画面中心偏左、一个好看的四分之三角度。大型橙色控件、镀铬环、扬声器开槽和圆角外壳必须仍然可以辨认。 把拼出 LOUD 的四块琥珀色 LED 字母面板放在右侧,沿它们的细长支撑排列。 把设备显示从“LOUD ONE”改为“PRE-ORDER NOW.”。 以一个可读的主画面构图和细微的残留运动结束。停留足够长的时间,让人认出产品和行动号召。不要强行做成循环,也不要加上无关的结束卡。 </structure> <build> 1. 在受支持的 Katana/Claude Motion 工作流中使用可编辑的 3D 场景和摄像机。三维物件在摄像机移动期间必须保持各自的形状。使用可用的 3D 渲染器或受支持的场景管线,而不要把整部影片压成图片卡片。 2. 建立可复用的资产库:主视觉设备、橙色旋钮、LED 显示表面、对话气泡外壳、立柱、号角、ON AIR 指示牌、电平表、卡带与滑块、扬声器部件、字母面板、线缆,以及装饰性波形。 3. 让几何、材质、显示文字、灯光、摄像机路径、动画和品牌各自可以编辑。集中管理产品名称、文案、颜色和节拍时间。 4. 把所有站点放在同一个场景里。打磨细节之前先规划摄像机路线。用前景物件和甩镜衔接各段,让方向变化在物理上可以理解。 5. 使用主时间函数,输出 720 帧、30 fps。为随机性设置种子。让每一帧都可以直接跳转并且可以重复;避免依赖先前播放过程的动画。 6. 用基于样条的几何构建线缆。让端点保持接在各自的接口上。给线缆曲线和悬浮设备少量次级运动,并在主要的摄像机或物件动作之后稳定下来。 7. 以正确的显示空间透视和稳定的点阵渲染 LED 文字。使用干脆的文案切换,而不是把字母变形为无法阅读的中间字形。 8. 对快速移动和掠过的物件使用运动模糊,然后在文字停留时恢复清晰。按每个主体调整焦点,而不是让整座装置始终同样锐利。 9. 把右上角 HIGGSFIELD / CLAUDE MOTION 徽章放在屏幕空间。它不得继承场景模糊、透视或曝光变化。如果有要求,也提供无品牌导出。 10. 检查所提供的音频,以便放置重音。如果需要新的配乐,提出一条俏皮的电子律动:从简单的哼唱动机发展成更完整的编排。这是声音方向,不是对源音轨的断言。 11. 加入聚焦的声音细节:录音咔嗒声、旋钮嘀嗒声、继电器或灯的启动、卡带运动、扬声器脉冲,以及克制的掠过声。让 DROP IT 这一刻得到更强的音乐重音。让最终的产品停留在音乐上收束。 12. 先渲染预览。在最终质量的灯光和导出之前,检查整条摄像机路线和每一次文字停留。 交付 KATANA_Pack_1_LOUD_ONE_1080p_30fps.mp4、可编辑项目或源文件、整理好的资产,以及在可用时分开的音频分轨。 </build> <gotchas> 主视觉产品是 LOUD ONE。不要替换成其他参考片中的 PHYLLA 或 OBSCURA 品牌。 整段过程中,大型橙色旋钮都要留在设备的同一侧。保持线缆接口、屏幕位置、格栅布局和物理尺度。 LED 文字位于屏幕和指示牌内部。它不得独立于这些表面滑动。 摄像机移动期间,不要让线缆端头脱开。避免线缆与主视觉设备和屏幕外壳相交。 对话气泡显示屏需要可以阅读的正面时刻。如果句子读不出来,再漂亮的极端角度也没有用。 快速的摄像机运动应当连接各个目的地。避免没有明确落点的随机旋转。 让卡带和扬声器堆叠彼此区分开。保留可见的风格选择标签和橙色滑块。 镀铬反射必须服务于形体。避免过曝的环和闪烁的高光。 最终的产品停留是影片的一部分。不要把全部 24 秒都用来移动,却把行动号召只留在单独一帧上。 这份参考里不应出现代码侧栏、外部编辑器边框、植物图像,或额外的宣传数据。 </gotchas> <start> 检查参考片,并把任何缺失的原始资产集中在一个问题里询问。 展示资产清单、摄像机路线、时间地图,以及六张静帧:开场设备、对话气泡信息、立柱/ON AIR 细节、卡带、扬声器堆叠,以及最终主画面。 搭建可编辑的布局初稿,检查运动和可读性,然后完成材质、灯光、声音和最终渲染。 </start>
译自英文原文。提示词来源
作品信息
- 类型
- 视频
- 迭代方式
- 未说明
- 制作耗时
- 180 分钟
- 发布时间
- 2026年10月9日
来源
- X@higgsfield_aihttps://x.com/higgsfield_ai/status/21083728034646921392026年10月9日 · 268 个赞

