共 10 个作品 · 其中 6 个附有提示词
@AndreiProvkin · 718 个赞
由 Opus 5.5 主导完成的完全程序化 three.js 世界,使用 TSL 着色器,带声音,不下载任何素材。一段提示词加一张参考图生成计划;作者手动启动了三个计划步骤,没有要求任何修复。
@jshguo · 369 个赞
Opus 5.5 用实时 WebGL 着色器画出齐白石风格的虾:墨色晕染、干笔虾须、渗进纸里的边缘。手指划得太近,它们就会甩尾游开。
@nybobs · 17 个赞
用 Claude Opus 5.5 构建:在 WebGPU 和 three.js 上实现增强顶点块下降法(SIGGRAPH 2025),在浏览器标签页里实时模拟 11 万个刚体,可以抓取任意物体、发射炮弹。代码以 MIT 许可开源。
@WescheNex1q · 11 个赞 · 提示词
Grok 4.7 只写了一个 GLSL 片元着色器,不用任何库,就渲染出一颗会自转的星球:海洋、云层、夜半球的城市灯光、大气光环,还有一个能让冰盖随季节变化的按钮。
@Andrew_Blumson · 3 个赞 · 提示词
Fable 在 Claude Code 中一次生成了一款可玩的单人对电脑乒乓球游戏,基于 three.js r184 和 WebGPU,没有 WebGL 兜底:约 2.5 小时、220 万个词元、30 个智能体。
@Chris_Wozniczek · 2 个赞 · 提示词
GPT-6 Astra 以超高推理强度生成的单文件 32 秒循环短片:日全食时被水淹没的哥特大教堂,水面、日冕、引力透镜和厚玻璃都用自定义 GLSL 着色器实现。作者说明这段长提示词由 Grok 4.6 撰写。
@listudio · 2 个赞 · 提示词
用 Claude Code 中的 Opus 5.5 制作的 16 秒循环界面动效。一个由 GLSL 片元着色器绘制、流动且带虹彩的光球,随每个界面状态切换角色,并跟着节拍脉动。
@Xanares · 1 个赞 · 提示词
Opus 5.5 零样本生成的 37 秒技术演示短片:铬质分形随每个鼓点增加一层,长成一片地形,最后坍缩成标题。作者还分享了一份完整模板,用 WebGL2 片元着色器光线步进从零重做。
@Chensheng666-ship-it · 0 个星标
一个完全程序化生成的 4×4 公里 WebGPU 开放世界,使用 three.js TSL 材质和原生 WGSL 计算着色器,约 99% 由 Claude Fable 5 在多轮长时间自主会话中完成。仓库里没有任何图片、模型或音频素材。
@Chris_Wozniczek · 提示词
Claude Opus 5.5 在 Devin Cloud Agent 中根据一段长提示词,生成了一部 32 秒循环短片:暴风雨中的灯塔里转动着巨大的菲涅尔透镜,琥珀色玻璃、体积光束、雨水和焦散都由自定义 GLSL 着色器实现。